[ActionScript3]Flashゲームにおける、時刻演算について

 2015年7月29日 • 0 Comments

前回は、同期処理・非同期処理について説明させて頂きました。 今回は、Flashゲ…

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[ActionScript3]static修飾子について

 2015年6月17日 • 0 Comments

初めまして!今年の春入社したぐっちーです。 アライトに入社して初めてプログラミン…

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[Starling] テキスト入力部品に埋め込みフォントを適用する

 2015年4月16日 • 0 Comments

■お詫び 先週、記事を公開することが出来ませんでした。 弊社記事をご覧の皆様、誠…

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[ Starling ] ボーンアニメーションの利用 2/2

 2014年9月24日 • 0 Comments

前回は、DragonBonesのインストールと、ファイルの出力方法を紹介しました…

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