[Oculus]3D動画をストリーミング再生する方法 – 1 –

前回は、外部サーバにある動画ファイルの再生する方法をご紹介しました。
しかし、動画ファイルの読み込みが完了するまで、再生することができないので、
サイズが大きい動画ファイルだと、再生までしばらく時間がかかってしまいます。

そこで、今回から数回に分けて、外部サーバにある動画ファイルのストリーミング再生を
行う方法をご紹介していきたいと思います。

第1回目は、外部サーバ上でどのようにストリーミング再生を行うかご紹介します。

まず、ストリーミング再生とはなにか簡単に説明します。
ストリーミング再生とはネットワーク経由で動画ファイルを再生する方式です。
動画ファイルの読み込みを行いながら、同時に読み込んだ分の再生を行うことができます。

ストリーミング再生には、2種類あります。
・プログレッシブダウンロード再生
 → 動画ファイルをダウンロードしながら、再生が開始される
  パソコンに動画ファイルが保存される

・リアルストリーミング再生
 → 動画ファイルの一部がダウンロードされ、バッファに格納される
  バッファに格納された部分からリアルタイムで再生が開始される
  ※ライブ配信が可能
  パソコンに動画ファイルは保存されない

下記にメリット/デメリットを記載しておきます。

・メリット
 ユーザが動画ファイルの読み込みが完了するまで待つ必要がない
 リアルタイムで再生することができる
 ※リアルストリーミング再生のみ
 動画ファイルがハード機器に保存されない
 ※プログレッシブダウンロード再生のみ

・デメリット
 ネットワーク環境がない場所では、動画ファイルを再生できない
 ネットワークの接続状態によっては、読み込みが遅く再生中に止まることがある

それでは、どのようにストリーミング再生を行うかご紹介したいと思いましたが、
ここで1つ大きな問題が発生してしまいました。

ストリーミング再生を行うには、どうすればよいのかいろいろ調べてみましたが、
まず第1に、ストリーミングサーバを構築する必要があるようです。。。

なんとか簡単にストリーミングサーバを構築できないかと、またさらに、調べたところ、
PHPでストリーミングサーバを構築できるフレームワークを見つけました。

「xmoovStream」という、フレームワークです。
ソースは、GitHubからダウンロードすることができます。

ストリーミング再生が行えそうなフレームワークを見つけることができたので、今回は一旦終了します。

次回は、「xmoovStream」フレームワークを利用して、実際にストリーミング再生を
実施するところをご紹介していきたいと思います。

最後までご覧いただき有難うございました。


弊社では全国各地の請負い(ご自宅)で作業協力頂ける、フリーランスエンジニアの方を常時探しております。
ご興味ある方は、お気軽にお問い合わせ下さい。


コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

*