Xcodeにcocos2d-x開発環境を構築する

 

 前回 までは、「cocos2d-html」についての紹介をしてきましたが、

今回はブラウザ上ではなく、アプリとしてiPhoneやAndroid向けのゲームを製作できる

cocos2d-x」の開発をするための環境構築の手順について紹介します。

今回使用した環境は、以下の通りです。
・Mac OS X 10.8.5
・Xcode 5.0.1
・cocos2d-x 2.1.5

なお、Xcodeはあらかじめインストールされているものとします。

 

<Cocos2d-xのダウンロード>

 

Cocos2d-xのホームページはこちら

・赤枠で囲ってある「DOWNLOAD NOW」をクリックします。

 

・すこし分かりづらい場所にありますが、「Looking for an older version?」をクリックします。
 

 

・中段にある、「v2.1.5」をクリックしダウンロードを行います。
 
 
 
・ダウンロード後、フォルダ名を「cocos2d-x-2.1.5」に変更します。
※ここでは、Versionをわかりやすくするためにこのようにリネームしていますが、
※「cocos2d-x」などでも構いません。
 
・その後、解凍してホームディレクトリ直下に配置します。
※例:/User/<ユーザーネーム>/cocos2dx-2.1.5
 
 

<cocos2d-xのテンプレート作成>

 
・ターミナルをを起動します。
・cocos2d-x-2.1.5ディレクトリに移動します。
※ホームディレクトリ直下に配置した人は、ターミナル起動後
 
$ cd ~/cocos2d-x-2.1.5 
 
と入力しENTERを押します。
 
・その後、「install-template-xcode.sh」を実行します。
 
$sudo /.install-templates-xcode.sh

 

<プロジェクトの実行>

 

・Xcodeを起動し、Create a new Xcode projectを選択します。
 
 
・cocos2d-xを選択してプロジェクト作成に移ります。
 
 
・プロジェクト名を任意に決め、作成終了です。
 
 
・無事にプロジェクトの作成が終わったら、メニューから「product」→「Run」を選択します。
※または、画面左上にある実行ボタンを選択します
 
 
・エミュレーターが起動しcocos2dxが表示されれば無事に終了となります。
 
 
 
 
 

<次回以降の更新について>

 
次回から、androidのネイティブ開発を行う為にEclipse側のcocos2d-xの設定手順を紹介します。

 

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